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Batalla de Falme

Batalla de Falme

La Batalla de Falme es un evento de capital importancia de la Tercera Era ocurrido a finales del otoño de 998 NE en la Punta de Toman. Aparte de suponer la primera derrota en las Tierras Occidentales de los seanchan, en esta batalla se hizo sonar por primera vez en milenios el Cuerno de Valere y el Entramado señaló más allá de toda duda al auténtico Dragón Renacido, llamado a comandar las fuerzas de la Luz en la Última Batalla. La mayoría de los eruditos coinciden en que la Batalla de Falme fue una de las primeras y más inequívocas señales de la proximidad del Tarmon Gai'don y de los cambios que estaban por llegar al mundo.

Antecedentes[]

Más de mil años antes de la Batalla de Falme, en 992 AL, el Rey Supremo Artur Hawkwing envió a su hijo Luthair Paendrag Mondwin a la cabeza de un inmenso ejército a la conquista de las tierras más allá del Océano Aricio. Al no volver a tenerse noticias de la misión de Luthair, se pensó que ésta había fracasado. Hawkwing apenas tuvo tiempo de preocuparse por el paradero de su hijo, pues murió dos años más tarde, y los habitantes de las Tierras Occidentales acabaron olvidando este suceso, inmersos como estuvieron en problemas más importantes, como la sangrante Guerra de los Cien Años. Sin embargo, y contra todo pronóstico, la armada de Luthair no sólo llegó al continente de Seanchan, sino que se las arregló para asentarse en él e iniciar su Conquista.

Icono Seanchan.svg

La Conquista de Seanchan se prolongó durante varios siglos, y aunque los herederos de Luthair acabarían dominando un territorio tan grande que superaba con creces al que otrora fue el Imperio de Artur Hawkwing, no olvidaron sus raíces y planearon regresar a las Tierras Occidentales y reclamar la herencia del Rey Supremo. El Imperio Seanchan ya se había convertido en el ejército más poderoso del mundo, al contar con extrañas bestias llegadas de otros mundos y emplear el Poder Único en las batallas a través de las damane. En tiempos de la Emperatriz Radhanan Seanchan estaba lo suficientemente tranquilo como para que se pudiera asignar al célebre Ejército Invencible la ansiada misión de regresar a las Tierras Occidentales.

En un calculado plan que cristalizó tras muchos años de delicada planificación, se envió un gran contingente dentro del grupo del Hailene, los Precursores, antes de lanzar el definitivo Retorno, el Corenne. Al mando del Augusto Señor Turak Aladon, el Hailene arribó al puerto de Falme, en la Punta de Toman, y no tardó en descubrir que no quedaba ni rastro del imperio de Artur Hawkwing, que los gobernantes de aquellas tierras habían olvidado su juramento de fidelidad y que consentían la aberración de que marath'damane campasen a sus anchas y que las llamadas Aes Sedai incluso fuesen temidas y respetadas por todos. Tan desconcertado como enfurecido, Turak se asentó en Falme y extendió su dominio sobre la Punta de Toman y parte del Llano de Almoth, como primera parte de la invasión de las Tierras Occidentales que culminaría con la llegada del Corenne.

El comienzo de la batalla[]

El Capitán General de los Hijos de la Luz, Pedron Niall, ha enviado a más de un millar de sus hombres al Llano de Almoth como parte de su plan de refundar el perdido reino de Almoth y erigir un imperio personal, a mayor gloria de la Luz. Pese a que le debe obediencia a Jaichim Carridin, el capitán Geofram Bornhald acaba desoyendo las órdenes y se dirige a la Punta de Toman al llegar a sus oídos extraños rumores sobre Aes Sedai, Amigos Siniestros y extrañas bestias que sin duda han de ser Engendros de la Sombra. Ante las murallas de Falme Bornhald confunde a los seanchan y sus damane con Amigos Siniestros y Aes Sedai aliadas con ellos, y ordena el ataque inmediato a la ciudad.

Paralelamente a estos hechos, el joven Rand al'Thor y cuatro compañeros se han infiltrado en Falme en busca del Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth, robados de Fal Dara por su enconado enemigo Padan Fain y actualmente en poder del Augusto Señor Turak. Rand consigue recuperar tan preciados objetos, pero se ve obligado a luchar con Turak, un reconocido maestro espadachín al que acaba derrotando. Gracias al sacrificio de Ingtar Shinowa, Rand y los demás consiguen huir de Falme, pero el joven desea volver y rescatar a su amiga Egwene al'Vere, a quien ha visto convertida en damane. La rápida sucesión de eventos acaba situándoles en medio de lo que se va a convertir en un campo de batalla entre los seanchan y los Hijos de la Luz. Lo que Rand no puede saber es que a esas alturas Egwene ya ha sido salvada por Nynaeve al'Meara, Elayne Trakand y Min Farshaw, pero que las cuatro muchachas también están atrapadas entre las dos fuerzas a punto de colisionar.

El despertar de los héroes[]

Heroes CuernoValere

Héroes convocados a través del Cuerno de Valere

Ante esta situación desesperada, Mat Cauthon hace sonar el Cuerno de Valere. El tiempo se detiene en los alrededores y una neblina gris se cierne sobre ella antes de que emerjan de ella los míticos Héroes del Cuerno con el mismísimo Artur Hawkwing a la cabeza. Aunque ha sido Mat quien ha soplado el Cuerno, Hawkwing y los demás héroes de leyenda se dirigen a Rand, a quien reconocen como la reencarnación de uno de ellos, Lews Therin Telamon. Hawkwing y los demás responden a la llamada del Cuerno y están listos para luchar al lado de Rand y contra los seanchan. Junto a ellos cabalgan Mat soplando de vez en cuando el Cuerno, Perrin Aybara alzando el Estandarte del Dragón y Hurin el husmeador.

Geofram Bornhald oye el sonido del Cuerno de Valere poco antes de que orden a sus fuerzas lanzarse sobre los seanchan. El capitán de los Hijos de la Luz es consciente de que va a sacrificarse, por lo que antes ha enviado a Jaret Byar a que le diga a su hijo Dain cómo ha muerto y dé parte a Pedron Niall de lo ocurrido. Ansioso por morir llevándose consigo al mayor número posible de Amigos Siniestros, Bornhald se lanza sobre los seanchan. No obstante, éstos son muy superiores tanto en número como en poder, y en cuestión de unos instantes sus damane destruyen todo el ejército de los Hijos de la Luz.

Lucha en los cielos[]

Rand vs Baalzamon

Combate entre Rand y Ba'alzamon

Pese a ser menos de un centenar, los Héroes del Cuerno se lanzan sobre los seanchan y les ponen contra las cuerdas. Las damane y el Poder Único no les afectan y con gran rapidez les obligan a retirarse dentro de las murallas de Falme y en dirección al puerto. Simultáneamente a estos sucesos, Rand es misteriosamente separado de sus amigos y de los héroes y se encuentra de improviso frente a Ba'alzamon, rodeado de sombras y una vez más ofreciéndole unirse a él. El joven descubre entonces que su enemigo estuvo detrás de la captura de Egwene y que no es infalible, pues cree que ha sido él quien ha hecho sonar el Cuerno de Valere. Los dos combaten y su lucha puede ser contemplada en los cielos de Falme y de otros lugares remotos de las Tierras Occidentales. El Entramado está mostrando a la Humanidad al verdadero Dragón Renacido.

Pronto resulta patente que el resultado de la Batalla de Falme está ligado a la lucha entre Rand y Ba'alzamon: la más ligera ventaja que uno obtiene sobre otro se traslada al avance o al retroceso de los Héroes del Cuerno o de los seanchan. Rand recuerda entonces los consejos que le han dado Lan e Ingtar y, decidido a adoptar la táctica Envainar la Espada, ofrece una abertura a Ba'alzamon. Éste aprovecha la aparente ventaja para atravesar el costado de Rand con su bastón, asestándole una de las dos heridas que nunca se le curarán, pero el joven responde perforándole con su espada en el corazón. Ba'alzamon desaparece con un grito desgarrador y Rand pierde el conocimiento. En la tierra, los Héroes del Cuerno vencen a los seanchan y el Hailene se hace a la mar, abandonando por el momento las Tierras Occidentales.

Consecuencias[]

Es indudable que la Batalla de Falme supuso un hito de primer orden en la historia del mundo y uno de los eventos de mayor peso en el comienzo del fin de la Tercera Era. A corto y medio plazo, el resultado de este enfrentamiento tuvo un peso determinante en sucesos tales como:

Icono Valere.svg
  • La proclamación de Rand al'Thor como el Dragón Renacido, después de ser parcialmente Curado de las heridas sufridas en su lucha contra Ba'alzamon. El recelo despertado por algunos gobernantes ante este hecho y la necesidad de cumplir las Profecías del Dragón para ser reconocido por todo el mundo impulsarían a Rand a conquistar la Ciudadela de Tear unos meses más tarde.
  • El vínculo establecido entre Mat Cauthon y el Cuerno de Valere hará que, hasta que el joven no muera, el legendario objeto sólo pueda ser soplado por él. Si los Héroes del Cuernos van a ser convocados en el Tarmon Gai'don, sólo los podrá llamar el propio Mat.
  • El repliegue de los seanchan de las Tierras Occidentales, que provocaría el retraso del Corenne unos meses. La Augusta Señora Suroth Sabelle Meldarath se hace con el control del Hailene tras la muerte de Turak y vuelve a intentar instalarse en las Tierras Occidentales en 999 NE, esta vez con éxito.
  • A la vez que Rand se enfrenta a Ba'alzamon y se revela como el Dragón Renacido el Entramado acaba con las rebeliones de los tres falsos Dragones que estaban asolando Saldaea, Tear y Murandy. El saldaenino Mazrim Taim cae del caballo, pierde el conocimiento y es capturado por las Aes Sedai, mientras que los otros dos son asesinados.
  • Los planes de Pedron Niall de hacerse con el control de Almoth y Tarabon son desbaratados y se ve obligado a cambiar de táctica. El deseo de hacer pagar a Rand y Perrin este fracaso es uno de los desencadenantes de la llegada de los Hijos de la Luz a Dos Ríos.
  • Egwene al'Vere es liberada del a'dam y regresa a la Torre Blanca, acompañada de Nynaeve, Elayne, Mat y Verin Mathwin. Allí Mat es liberado definitivamente de la nociva influencia de la daga de Shadar Logoth y las tres muchachas darán inicio a la caza del Ajah Negro, por orden de la Sede Amyrlin.

Resumen[]

Hijos de la Luz Rand al'Thor Seanchan +
la Sombra
Integrantes
Líderes destacados
Fuerzas
  • 2.000 soldados (aprox)
  • Menos de 100 Héroes
  • Miles de soldados y damane
Resultado

Bando derrotado

  • Ejército diezmado

Bando victorioso

  • Rand es herido de gravedad
  • Mat es vinculado al Cuerno de Valere

Bando derrotado

  • Los seanchan son expulsados de Falme
  • Ba'alzamon es herido de gravedad
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