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Revisión del 15:29 24 sep 2011

Illian
Bandera Illian
Información geográfica
Localización Sur (centro)
Clima Cálido y húmedo (inviernos suaves y veranos calurosos)
Información sociológica
Gentilicio Illiano
Capital Illian
Afiliación Dragón Renacido
Información política
Emblema Abejas Doradas
Bandera Nueve Abejas Doradas en campo verde oscuro dispuestas en rombo 1-2-3-2-1.
Tipo de gobierno Monarquía
Jefe de Estado Rey Mattin Stepaneos den Balgar (I - VII)
Jefe del Gobierno Consejo de los Nueve

Corporación

Líder de facto Lord Brend (III - VII)

Rand al'Thor (VII - XIV)

Información histórica
Formación Finales de la Guerra de los Cien Años
Época AL, NE
“Podéis tener cualquier palacio que queráis, siempre y cuando no sea más grande que el mío.”
   —Nicoli Merseneos den Ballin, primer rey de Illian.
Este artículo trata sobre la nación llamada Illian. Para la ciudad del mismo nombre, consultar Illian (ciudad).

Illian es una poderosa nación situada al sur de las Tierras Occidentales cuya capital posee el mismo nombre. Illian capital es famosa en el mundo entero por ser el lugar donde se convoca la Gran Cacería del Cuerno de Valere, objeto legendario del que se dice que puede convocar a los Héroes de Leyenda para que luchen en el bando de la Luz en la Última Batalla. Gracias al comercio marítimo, terrestre y fluvial, Illian se ha convertido en uno de los reinos más ricos y prósperos de las Tierras Occidentales, y es temida por sus débiles vecinos.

Geografía

El reino de Illian domina todo el curso bajo del río Manetherendrelle, hasta su desembocadura en el Mar de las Tormentas a la altura de la capital. Limita al oeste con Altara y al norte con Murandy, naciones menos poderosas y organizadas que le sirven como eficaces muros de contención con otros vecinos más peligrosos, como son Amadicia o Andor. De cuando en cuando, Illian inicia algunos enfrentamientos con Altara o Murandy y anexiona pequeñas porciones de sus territorios, aprovechando la debilidad de sus reyes. Sin embargo, la mayor parte de los esfuerzos militares de Illian están dirigidos hacia el este, donde se encuentra su más viejo y encarnizado rival, Tear, separados ambos por los Llanos de Maredo.

Illian

Artículo principal: Illian (ciudad)
Illian

Illian

La ciudad de Illian es una de las más grandes del mundo, similar en tamaño a Caemlyn o a Cairhien. Se dice que su puerto es el mayor de todos los conocidos, aunque al parecer es superado por el de Tear. En cualquier caso, se trata de un núcleo comercial de primer orden, abarrotado de barcos de los Atha'an Miere y centro de manufactura de alfombras, textiles y, especialmente, artículos de cuero. El distrito portuario es enorme y, como ocurre en otras grandes ciudades costeras, es la zona más peligrosa de la ciudad, prácticamente aislada de los barrios ricos. Recibe el nombre de Barrio Perfumado, debido a su "aroma" a cáñamo, brea y fango.

Illian se encuentra en la desembocadura del Manetherendrelle, que junto a su principal afluente, el Arinelle, forma la red hidrológica más grande de las Tierras Occidentales y comunica Illian con Maradon, más de tres mil millas al norte. Al contrario que las otras grandes capitales del mundo, Illian no tiene murallas, y sus edificios de piedra clara se alzan sobre una pradera pantanosa de tal forma que parece estar hecha sólo de palacios y torres. La ciudad tiene tantas calles como canales, que discurren bajo grandiosos puentes, algunos de ellos obra de los Ogier.

Historia

El territorio hoy ocupado por Illian estaba ocupado hace siglos por dos de las Diez Naciones que existieron en la época anterior de la Guerra de los Trollocs, Eharon y Essenia. Donde se alza la ciudad de Illian antes se encontraba una de las principales ciudades eharoni, Dorelle Caromon, con su propia arboleda Ogier y acceso a los Atajos. Tanto Eharon como Essenia sobrevivieron sólo unas décadas a la destrucción causada por la Guerra de los Trollocs, y en su lugar no tardaron en surgir nuevos reinos, más pequeños y menos poderosos, que consiguieron subsistir durante mil años a luchas internas y todo tipo de conflictos fronterizos. Los dominios de Shiota y Fergansea ocupaban la práctica totalidad de la actual Illian, hasta que ambos fueron anexionados al Imperio de Artur Hawkwing.

Icono Valere.svg

Tras la muerte de Artur Hawkwing y la falta de un claro heredero, los generales, gobernadores locales y nobles comenzaron a luchar por los despojos del enorme imperio, dando inicio a la Guerra de los Cien Años. Poco se sabe de esta época, salvo que el reino de Illian fue uno de los últimos en formarse, durante los últimos compases del conflicto, cuando Nicoli Merseneos den Ballin conquistó la ciudad de Illian y se autoproclamó rey, diseñando el sistema gubernamental aún vigente. La familia de Nicoli mantuvo el trono durante tres siglos más, hasta que fue sucedida por otra casa noble.

En los años posteriores a su formación Illian comenzó una lenta pero imparable expansión hacia el norte y el este, compitiendo con Altara y Murandy. Al oeste se encontró con un duro rival, Tear, con el que ha mantenido infinidad de luchas sin que ninguno de los dos haya logrado imponerse sobre el otro. Así mismo, Illian participó en la Guerra de los Capas Blancas en el año 957 NE, junto con Altara y Murandy, para impedir que el poder de Amadicia y los Hijos de la Luz creciese hasta convertirse en una amenaza seria. El rey Mattin Stepaneos den Balgar fue capturado por los Hijos de la Luz en la Batalla de Soremaine, y sólo el valor de los Compañeros Illianos evitó el desastre. Tras otras batallas, los Hijos de la Luz no tuvieron más remedio que regresar a Amadicia y el rey Stepaneos fue liberado y llevado de vuelta a sus dominios.

Gobierno

El sistema de gobierno de Illian es único en las Tierras Occidentales, al ser tripartito. Aunque el rey ostente un papel predominante y sea innegablemente el principal líder de la nación, está obligado a rendir cuentas a un comité de lores, el Consejo de los Nueve. Formado por nueve miembros de la alta nobleza, el Consejo ha estado siempre alejado de su papel en teoría asesor y consultivo, y en la práctica suele luchar por el poder con el rey en persona. Por si esto no fuera poco, existe también una asociación de mercaderes y navieros illianos llamada la Corporación, que con mucha frecuencia acaba también luchando por arañar más poder al rey y al Consejo de los Nueve.

Un símbolo de esta constante lucha se ve en la propia ciudad de Illian, en la Plaza de Tammaz, donde se convocan las Cacerías del Cuerno. A cada lado de este inmenso lugar se encuentran el Palacio Real y la Gran Sede del Consejo, ambas fabulosas construcciones hechas por los Ogier. A ojos vista, los dos edificios son idénticos, con las mismas columnatas, galerías, torres y tejados púrpuras. Sin embargo, existe una pequeña diferencia, muy difícil de descubrir si no se está avisado de antemano: siguiendo las órdenes del primer rey de Illian, ningún palacio podía ser tan grande como el suyo. Por ello, la Sede del Consejo de los Nueve parece igual al Palacio Real, y de hecho tiene las mismas proporciones, pero todas sus dimensiones son medio metro inferiores.

Eventos recientes

Sammael2

Sammael

Tras veinte años sin declararse la guerra, Illian y Tear están a punto de volver a las armas, impulsadas por el belicismo de dos nobles que han aparecido de improviso y en muy poco tiempo han adquirido un poder casi absoluto: lord Brend en el Consejo de los Nueve y el Gran Señor Samon entre los lores tearianos. Bajo esas identidades se encuentran escondidos dos Renegados, Sammael y Be'lal, respectivamente. Desde su posición de poder, Sammael se asienta en Illian y se prepara para combatir con las fuerzas del Dragón Renacido, después de que Rand al'Thor conquiste sucesivamente Tear, Cairhien y Andor, derrote a varios Renegados y cuente con el apoyo de la mayoría de los Aiel.

Sammael ofrece una tregua a Rand que es rechazada, por lo que mientras los ejércitos se aproximan a las fronteras, el Renegado impulsa ataques sorpresa con la intención de aumentar el caos. La dispersión de los Shaido por las Tierras Occidentales, el clan Aiel opuesto a Rand, responde a los planes de Sammael y Graendal. El rey Stepaneos desaparece misteriosamente (descubriéndose más tarde que es un "invitado" en la Torre Blanca) y Rand al'Thor lanza un ataque sorpresa sobre la ciudad de Illian junto a sus Asha'man y combate con Sammael en la ciudad maldita de Shadar Logoth. Durante el enfrentamiento Rand es ayudado por Moridin y Sammael desaparece, muerto a manos de Mashadar. Tras ello, el Dragón Renacido regresa a Illian y se ciñe la Corona de Laurel, a la que da un nuevo nombre: la Corona de Espadas.

El fin de Sammael no significa la llegada de la paz en Illian. Por el contrario, no mucho después la nación se ve obligada a enfrentarse a una nueva amenaza, los seanchan, que prosiguen su expansión al este tras haber conquistado Tarabon, Amadicia y el sur de Altara. Las tropas illianas y los seguidores del Dragón Renacido consiguen hacer retroceder a los seanchan, y Rand se marcha del país dejándolo a cargo de un miembro del Consejo de los Nueve, lord Gregorin Panar den Lushenos. En los meses posteriores, Illian continúa resistiendo a los seanchan y se convierte en uno más de los reinos fieles a Rand al'Thor, dispuestos a luchar a su lado en la inminente Última Batalla. El rey Stepaneos se niega a abandonar la Torre Blanca por temor a Rand, pero probablemente accede a regresar a Illian después de conocer el trato bondadoso que ha dado a los otros reyes de naciones por las que ha pasado.

Personajes ilustres

Bayle Domon

Bayle Domon

Trivia

  • Independientemente de su condición social, un illiano es fácilmente reconocido por sus barbas, que no cubren su labio superior. Su indumentaria incluye largas chaqueta de cuello alto. Por su parte, las mujeres acostumbran a llevar vistosos sobreros de ala ancha, sujetos por coloridos pañuelos sujetos al cuello.
  • Illian es mundialmente famosa por ser la sede de las Cacerías del Cuerno de Valere, en las que los Cazadores del Cuerno acuden desde todos los rincones en busca de aventuras y de gloria.

Navegación

Naciones de las Tierras Occidentales durante la Nueva Era
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