La Gran Cacería (abreviado como LGC) es el segundo libro de la serie de novelas fantásticas de La Rueda del Tiempo, escrita por Robert Jordan. Su primera edición fue publicada por Tor Books con el nombre The Great Hunt (TGH) el 15 de noviembre de 1990, diez meses después del lanzamiento de la primera novela de la saga, El Ojo del Mundo. El libro cuenta con un prólogo y un total de 50 capítulos. En la reedición en inglés de La Gran Cacería, el texto completo fue separado en dos volúmenes llamados The Hunt begins (Comienza la Cacería) y New Threads in the Pattern (Nuevos Hilos en el Entramado).
La edición española de La Gran Cacería fue publicada por la editorial Timun Mas en 1991 con la traducción de Dolors Gallart. Con motivo de la presentación de los últimos diseños ideados para los libros en español, en 2005 se dividió la novela en dos volúmenes (el tercero y el cuarto de La Rueda del Tiempo, de acuerdo con la nueva numeración), que fueron denominados de una forma diferente a como se hizo en la edición inglesa: La Gran Cacería y La Batalla de Falme, respectivamente.
Argumento[]
Prólogo: La Sombra se reagrupa[]
El prólogo del libro tiene como protagonista a un hombre que se hace llamar Bors y resulta ser un Hijo de la Luz (su verdadera identidad se verá confirmada explícitamente más adelante, en El ascenso de la Sombra). Junto a otros Amigos Siniestros de muy diferentes orígenes y condiciones, asiste a una reunión convocada por el mismísimo Ba'alzamon, que aunque ha sobrevivido a su confrontación con Rand al'Thor, tapa su rostro quemado con una máscara. Ba'alzamon forma imágenes en el aire de Rand al'Thor, Matrim Cauthon y Perrin Aybara, y les revela que uno de ellos es el Dragón Renacido. Sin embargo, no desea que los jóvenes sean asesinados, sino que de alguna forma logren hacerle cambiar de bando y arrastrarlo a la Sombra. Seguidamente, Ba'alzamon da mensajes privados a cada uno de las personas allí presentes. A Bors le encarga tres tareas: mantener un seguimiento a los muchachos cuyos rostros les ha mostrado, continuar con la labor que está realizando en Tarabon y no hacer nada respecto al misterioso ejército que ha arribado a la Punta de Toman.
Comienza la Cacería[]
Un mes después de los eventos narrados en El Ojo del Mundo, los personajes principales continúan en Shienar, en la fortaleza de Fal Dara, descansando de las aventuras vividas y preparándose para su inminente viaje a Tar Valon. Rand entrena a diario con Lan y cada vez domina mejor la espada, mientras que Moraine interroga periódicamente a Padan Fain, aunque no parece haber averiguado algo novedoso. Inesperadamente, se anuncia la llegada de la Sede Amyrlin en persona, que acude junto a un cortejo de Aes Sedai para entrevistarse con Moraine y ver a Rand con sus propios ojos. Es entonces cuando se revela que la Amyrlin, de nombre Siuan Sanche, y Moraine son viejas amigas que han jurado dedicar su vida a encontrar al Dragón Renacido e impedir que sea amansado sin antes cumplir su misión de acabar con el Oscuro. Siuan llama a su presencia a Rand y le comunica que él es el Dragón Renacido, algo que él se niega a creer con todas sus fuerzas pese a las evidencias demostradas, pero su conversación se ve interrumpida por el ataque de una gran cantidad de Trollocs y de Myrddraal en el corazón mismo de Fal Dara.
Aunque teniendo muchas bajas a manos de los valientes soldados shienarianos, las fuerzas de la Sombra logran su objetivo y rescatan a Padan Fain, que se lleva consigo además la daga de Shadar Logoth que está íntimamente ligada a la salud física y mental de Mat y el enorme tesoro que es el Cuerno de Valere, objeto legendario que se dice que se hará sonar en el Tarmon Gai'don para llamar a la lucha a los héroes muertos. Preocupados por Mat, cuya vida corre peligro ahora que se le ha separado de la daga, Rand y Perrin se unen a él y a un grupo de shienarianos liderados por Lord Ingtar Shinowa en la persecución de Padan Fain, que les dejó un mensaje diciéndoles que les esperaría en la Punta de Toman, a miles de kilómetros y meses de distancia. Al grupo se une también Loial, el Ogier, así como una Aes Sedai, Verin Mathwin, y un husmeador llamado Hurin, que tiene la rara habilidad de seguir el rastro de los criminales. Sin embargo, no mucho después de comenzar la persecución Rand, Loial y Hurin son separados accidentalmente del resto del grupo al ser transportados a otro mundo por medio de un Portal de Piedra activado mientras todos dormían. Los tres acaban descubriendo que se encuentran en un universo paralelo, esencialmente el mismo que el suyo pero en el que la historia ha seguido una línea temporal distinta y más tenebrosa. En él no sólo se topan con extrañas bestias sino también con una misteriosa y bella mujer vestida de blanco, que se presenta como Selene y les ayuda a encontrar otro Portal de Piedra por el que regresan a su mundo una vez que Rand accede a encauzar.
Al haberse movido por medio de los Portales de Piedra, Rand y los demás aparecen en un lugar al que aún no han llegado ni Padan Fain ni sus perseguidores, por lo que deciden esperarlos y atacarlos por sorpresa, logrando así recuperar el Cuerno de Valere. Seguidamente, marchan a toda prisa en dirección a Cairhien junto con Selene, por quien Rand se siente fascinado pese a su extraño comportamiento y sus constantes alusiones a la búsqueda de gloria. Mientras, el grupo liderado por Ingtar logra seguir el rastro a Fain gracias a la habilidad de Perrin de comunicarse con los lobos y a tener sus sentidos agudizados (si bien éste oculta cómo lo hace y les dice que él también es un husmeador como Hurin).
La nueva Aceptada[]
Egwene al'Vere y Nynaeve al'Meara se marchan de Fal Dara a la vez que el grupo de Ingtar, acompañando a Moraine, Lan y la delegación de Aes Sedai en dirección a la Torre Blanca de Tar Valon. Poco después, Moraine y Lan se separan del grupo sin dar explicación alguna y causando un evidente malestar sobre todo entre el Ajah Rojo, y al poco también se marcha Verin, quien no tarda en reunirse con Ingtar, Rand y los demás al inicio de la Cacería. Siendo adiestradas en el encauzamiento por varias Aes Sedai, incluida la Sede Amyrlin, se llega a la conclusión de que ambas jóvenes cuentan con un potencial enorme, que no se veía desde hace siglos. El caso de Nynaeve es aún más singular, ya que puede llegar a ser más poderosa incluso que Egwene, pero desgraciadamente es totalmente incapaz de contactar con la Fuente Verdadera a no ser que esté furiosa. Pese a ello, y convirtiéndose en un caso único en la historia de Tar Valon, Nynaeve accede a la Torre Blanca directamente como Aceptada, sin necesidad de pasar por el estado de Novicia como hacen todas las demás mujeres.
Nada más llegar a la Torre Blanca, Nynaeve es sometida a la prueba para ser Aceptada, pasando a través de los tres arcos que forman un enorme ter'angreal y viviendo tres experiencias que podían hacerla flaquear y desistir en sus intentos de llegar a ser Aes Sedai. En la primera de ellas es transportada a un laberinto en el que se enfrenta al Renegado Aginor y al que está a punto de derrotar cuando aparece la salida del ter'angreal. Las dos siguientes visiones resultan particularmente dolorosas para Nynaeve, ya que sabe que ambas son falsas y debe abandonarlas, pero ése no es el deseo de su corazón. En una de ellas aparece de regreso en Campo de Emond, que se encuentra atravesando serios problemas y necesita su ayuda, mas Nynaeve se ve obligada a dar la espalda a su pueblo. Finalmente, en la última y más terrible experiencia, la antigua Zahorí se ve en el futuro, viviendo en un restaurado Malkier junto a Lan y los hijos que han tenido, pero no tiene más remedio que abandonar esta idílica escena aunque sea lo último que desea hacer. Al regresar a la Torre Blanca, Nynaeve es nombrada Aceptada entre lágrimas y un profundo odio hacia las Aes Sedai, a las que hace responsables de las emociones vividas.
Conspiraciones en Cairhien[]
Al llegar a Cairhien, Rand descubre con enorme sorpresa que su amigo el juglar Thom Merrilin sigue vivo tras su enfrentamiento con un Myrddraal, aunque arrastra una evidente cojera. Thom declina la oferta de Rand de seguir viajando junto a ellos y componer una obra sobre el Cuerno de Valere, pues se siente muy satisfecho con la vida tranquila que está llevando junto a su aprendiz y compañera sentimental, Dena. Además, ya circulan por toda la ciudad rumores acerca la visita de Rand, al que confunden con un noble andoreño, y los complejos mecanismos del Daes Dae'mar se han puesto en marcha, con todas las casas nobles conspirando entre sí y tratando de arrastrar a Rand a su bando. Rand y Loial son atacados por Trollocs y en su huida destruyen el lugar donde se aloja la Hermandad de los Iluminadores, sociedad rodeada de secretos cuyos miembros fabrican fuegos artificiales. Desgraciadamente, el Cuerno de Valere y la daga vuelven a ser robados, justo antes de que el grupo de Ingtar llegue a Cairhien y se reúna por fin con Rand.
Investigando el paradero del Cuerno y de la daga, Rand acude a una fiesta celebrada por el poderoso Lord Barthanes, líder de la Casa Damodred y segunda persona más influyente en el reino de Cairhien (tan sólo por detrás del Rey Galldrian Riatin) junto con Ingtar, Verin, Loial, Mat y Hurin, encontrándose allí además con Thom. Por boca del propio Barthanes, Rand descubre que éste es un Amigo Siniestro y que Padan Fain le ha encargado que les diga que les espera en la Punta de Toman. Rápidamente, Rand y los demás tratan de tomar los Atajos, pero la presencia del Machin Shin lo hace completamente imposible, por lo que deciden recurrir a los Portales de Piedra aunque apenas sepa cuál es su funcionamiento y Selene haya vuelto a desaparecer sin dejar rastro. Tras su precipitada partida, Cairhien se sume en el más absoluto caos, pues Barthanes Damodred es brutalmente asesinado y al poco tiempo también lo es el Rey Galldrian, comenzando una guerra civil. Dena es asesinada por hombres de Galldrian, por lo que Thom (que no ha acompañado a Rand) decide vengarse, insinuándose así que quizás él sea el responsable del regicidio.
El regreso de los ejércitos de Artur Hawkwing[]
A la vez que ocurren estos sucesos, en el otro lado del mundo han arribado numerosas fuerzas procedentes del otro lado del Océano Aricio y se han instalado en la Punta de Toman, controlando las costas occidentales y la ciudad de Falme. Estos invasores, que se autodenominan Seanchan, afirman ser descendientes de los exploradores enviados al Oeste por Artur Hawkwing mil años atrás, que de acuerdo con su Emperatriz ya ha llegado el momento del Regreso, en el que recuperarán las tierras que les pertenecen por derecho. Además de ser numerosos, los Seanchan tienen una baza determinante a su favor, ya que ellos emplean el Poder Único en la batalla, por medio de mujeres llamadas sul'dam, que controlan por medio de un artilugio llamado adam a las damane, capaces de encauzar pero completamente sometidas en cuerpo y espíritu. El capitán de los Hijos de la Luz Geofram Bornhald está uniendo fuerzas para combatir a los Seanchan, aunque haya recibido órdenes de sembrar el caos y el desorden en los convulsos territorios de Tarabon y de Arad Doman para facilitar la política expansionista de Pedron Niall.
Liandrin, una Aes Sedai del Ajah Rojo, les dice a Egwene y Nynaeve que deben viajar cuanto antes a la Punta de Toman, pues sus amigos están en peligro. Junto a ellas se encuentra Elayne Trakand, heredera al trono de Andor y Novicia de la Torre Blanca (que posee así mismo un potencial parejo al de Egwene), y Min, la joven que conocieron en Baerlon capaz de tener visiones del futuro de las personas a las que contempla. Tanto Elayne como Min han trabado amistad con Egwene y Nynaeve, y deciden acompañarlas impulsadas así mismo por los sentimientos que les inspira Rand. El grupo viaja a través de los Atajos y llegan rápidamente a Falme para descubrir con horror que Liandrin es una traidora perteneciente al Ajah Negro, que ha pactado su captura con los Seanchan. Egwene es hecha prisionera y se le impone un adam, mientras que Nynaeve y Elayne logran escapar in extremis, gracias al enorme Poder desatado por la primera al verse en una situación tan crítica. Min opta por quedarse junto a Egwene, y ya que ella no puede encauzar es hecha sirvienta, con muchas más libertades que la nueva damane, que vive una auténtica esclavitud en la que no llega a ser considerada más que una especie de mascota por parte de su sul'dam, Renna.
La Batalla de Falme[]
El empleo de los Portales de Piedra resulta ser un grave error, ya que en lugar de ganar tiempo pierden mucho tiempo al no entender su funcionamiento y aparecen en una fecha entre tres y cuatro meses después de haber abandonado Cairhien. Enterándose de la difícil situación que se está viviendo en aquel lugar, deciden que sólo cinco personas entren en Falme y se infiltren en el lugar donde está siendo custodiados el Cuerno de Valere y la daga de Shadar Logoth. Rand, Mat, Perrin, Hurin e Ingtar logran recuperar ambos objetos, si bien deben combatir a varios Seanchan, y Rand mantiene un duelo con el maestro espadachín y líder Seanchan, el Augusto Señor Turak. En su huida, aprovechando además que Padan Fain no se encuentra en las proximidades, los compañeros logran ponerse a salvo gracias el sacrificio de Lord Ingtar, que pese a revelar haber sido un Amigo Siniestro acaba demostrándole fidelidad a Rand y a la Luz. Al desorden causado por Rand y los demás se suma el ocasionado por Nynaeve y Elayne, que con la ayuda de Min logran rescatar a Egwene y hacen un interesante descubrimiento: si bien las damane pueden encauzar de forma innata, las sul'dam también pueden hacerlo tras un aprendizaje.
Ninguno de los personajes protagonistas logra escabullirse de Falme de la manera prevista, ya que todos ellos se ven atrapados en medio de una batalla entre los Seanchan y los Hijos de la Luz liderados por el Capitán Bornhald. En un momento desesperado, Mat sopla el Cuerno de Valere (algo que no estaba previsto en las Profecías) y convoca a los Héroes del Cuerno, liderados por Artur Hawkwing en persona. Todos ellos reconocen a Rand como Lews Therin Telamon renacido y acceden a luchar de su parte. Los Hijos de la Luz han sido por entonces aniquilados por las damane de los Seanchan, pero la llegada de los héroes de leyenda cambia las tornas y obliga a los Seanchan a retirarse a sus barcos y regresar a su continente. En medio de la confrontación se da un combate épico entre Rand y Ba'alzamon, apareciendo una imagen de ambos en el cielo que atrae la atención de todas las personas allí reunidas. Rand es incapaz de quebrar la defensa de su enconado enemigo, por lo que finalmente opta por dejarse golpear por Ba'alzamon y aprovechar entonces para contraatacar, derrotándole una vez más (de nuevo de una forma que parece ser la definitiva, como ocurrió en El Ojo del Mundo).
La herida infligida por Ba'alzamon nunca se termina de curar en Rand, y ni siquiera la Curación de las Aes Sedai es suficiente para que cada cierto tiempo se le vuelva a abrir. Sin saberlo, mientras duerme y es velado por Min, recibe la visita de la enigmática Selene, quien revela ser la mismísima Lanfear, una de los Renegados más poderosos, que parece estar interesada en recuperar el amor que un día le profesó Lews Therin. Aun así, Rand logra reponerse del combate y despierta cuando todo ha acabado. Egwene, Nynaeve, Elayne y Verin marchan de regreso a la Torre Blanca junto con Hurin y Mat, que necesita urgentemente que le corten el vínculo con la daga. Perrin, Loial, Min y los shienarianos permanecen junto a Rand, y a ellos se les unen Moraine y Lan, que han permanecido ausentes incrementando sus conocimientos sobre el Poder único y las Profecías del Ciclo Karaethon. Nada más despertar, Moraine le dice a Rand que Turak tenía en su poder dos de los siete Sellos de la prisión del Oscuro, pero que lamentablemente los había encontrado ya rotos. Ante la vista de lo ocurrido en Falme, Rand no tiene más remedio que aceptar su destino, enarbola el Estandarte del Dragón y se proclama por primera vez como el Dragón Renacido.
Progreso de los personajes[]
- Rand al'Thor: experimenta un gran cambio psicológico a lo largo del libro, ya que pasa de negar ser el Dragón Renacido a acabar aceptando su destino. Ya puede encauzar de forma consciente, aunque a veces le cueste detectar el Saidin, y además perfecciona sus habilidades como espadachín, llegando a derrotar a un reconocido maestro como es Turak Aladon. Así mismo, derrota por segunda vez a Ba'alzamon.
- Mat Cauthon: tras muchos avatares, logra recuperar la daga de Shadar Logoth, pero su aspecto continúa empeorando a medida que progresa la historia. Hace soplar el Cuerno de Valere, quedando este objeto legendario unido a él por un vínculo que sólo desaparecerá con su muerte: sólo él puede convocar a los héroes de leyenda y éstos tan sólo lucharán en su bando.
- Perrin Aybara: aunque lo hace por no tener otra alternativa, Perrin decide utilizar su talento como Hermano Lobo para ayudar en la Cacería del Cuerno, si bien sin revelar de dónde proceden sus habilidades.
- Egwene al'Vere: sus progresos en el encauzamiento progresan de forma asombrosa, entrando como Novicia en la Torre Blanca. El haber sido prisionera de los Seanchan y convertida en damane supone una experiencia que jamás olvidará y determinará muchas acciones futuras, pero le permite incrementar más si cabe sus habilidades y descubrir que tiene cierta afinidad por los flujos de Tierra, algo poco frecuente en las mujeres.
- Nynaeve al'Meara: pese a que Nynaeve puede llegar a ser más poderosa que Egwene y Elayne, es totalmente incapaz de encauzar si no está enfadada, lo que la limita de forma considerable. Pese a ello, es admitida en la Torre Blanca como Aceptada sin pasar antes por la etapa de Novicia. Su potencial queda patente en el enorme despliegue de Poder Único que despliega para evitar ser capturada por los Seanchan, pese a carecer de conocimientos para ello.
Análisis estadístico[]
La Gran Cacería cuenta con un prólogo y 50 capítulos, distribuidos de la forma siguiente:
Punto de vista de la narración | % | Capítulos |
Rand al'Thor | 53,16 | 1. La llama de Tar Valon; 2. La bienvenida; 3. Amigos y enemigos; 6. Ominosas profecías; 7. La sangre llama a la sangre (31%); 8. El dragón renacido (48%); 9. La partida (50%); 10. La cacería comienza; 11. Espejos del Entramado (75%); 13. De piedra a piedra; 15. Verdugo de la Humanidad; 16. En el espejo de la oscuridad; 17. Elecciones; 19. Bajo la Daga (95%); 20. Saidin; 21. Los nueve anillos; 25. Cairhien; 26. Discordia (87%); 27. La sombra en la noche; 30. Da´es Daemar; 31. Tras la pista (40%); 32. Palabras peligrosas; 33. Un mensaje de la oscuridad 35. Stedding Tsofu; 36. Entre los Mayores; 37. El reino de lo posible; 41. Discrepancias; 44. Los cinco jinetes (40%); 45. Maestro espadachín (60%); 46. El rescate de la Sombra (22%); 47. La tumba no constituye una frontera a mi llamada (95%); 49. ineludible acontecer |
Egwene al'Vere | 13,49 | 8. El dragón renacido (24%); 12. Tejido en el entramado; 18. De camino a la Torre Blanca; 24. Nuevos amigos y viejos enemigos (95%); 38. Prácticas; 39. La huida de la Torre Blanca; 40. Damane (75%); 42. Falme (65%) |
Nynaeve al'Meara | 7,58 | 8. El dragón renacido (26%); 23. La prueba; 40. Damane (25%); 42. Falme (35%); 45. Maestro espadachín (33%); 46. El rescate de la sombra (70%) |
Moraine Damodred | 7,44 | 4. La audiencia; 5. La sombra en Shienar (50%); 7. La sangre llama a la sangre (51%); 8. El dragón renacido (2%); 22. Espías |
Perrin Aybara | 4,37 | 7. La sangre llama a la sangre (18%); 14. Hermano Lobo; 28. Un nuevo hilo en el Entramado; 31. Tras la pista (60%); 44. Los cinco jinetes (30%) |
Bayle Domon | 3,87 | 9. La partida (50%): 29. Seanchan (78%); 45. Maestro espadachín (2%); 46. El rescate de la Sombra (5%) |
Padan Fain | 2,10 | 5. La Sombra en Shienar (2%); 11. Espejeos del Entramado (25%); 19. Bajo la Daga (5%), 34. La Rueda teje (65%) |
Min Farshaw | 2,06 | 24. Nuevos amigos y viejos enemigos (5%); 43. Un plan; 48. La primera reinvidicación (94%) |
"Bors" | 2,04 | Prólogo. En la sombra (96%) |
Geofram Bornhald | 1,74 | 5. La Sombra en Shienar (19%); 29. Seanchan (22%); 44. Los cinco jinetes (30%); 46. El rescate de la Sombra (3%); 47. La tumba no constituye una frontera a mi llamada (5%) |
Thom Merrilin | 1,06 | 26. Discordia (13%), 34. La Rueda teje (35%) |
Liandrin | 0,85 | 5. La Sombra en Shienar (29%) |
Impersonal | 0,19 | Prólogo. En la sombra (4%), 50 |
Jaret Byar | 0,05 | 48. La primera reinvindicación (6%) |
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Ediciones en otros idiomas[]
Inglés
- 2. The Great Hunt (1990) - La Gran Cacería
- 3. The Hunt Begins (2004) - Comienza la Cacería
- 4. News Threads in the Pattern (2004) - Nuevos Hilos en el Entramado
Español
- 2. El despertar de los héroes (1991)
- 3. La Gran Cacería (2005)
- 4. La Batalla de Falme (2005)
Francés
- 2. La Grande Chasse (1990) - La Gran Cacería
- 3. Le Cor de Valère (1996) - El Cuerno de Valere
- 4. La Bannière du Dragon (1997) - El Estandarte del Dragón
Alemán
- 2. Die Jagd beginnt (1990) - Comienza la Cacería
- 3. Die große Jagd (1993) - La Gran Cacería
- 4. Das Horn von Valere (1993) - El Cuerno de Valere
Italiano
- 2. La grande caccia (2003) - La Gran Cacería
Japonés
- The Great Hunting: Kiyoshi Ryū senki - La Gran Cacería: las Guerras del Dragón Sagrado
- 1. Yami no yogen (1998) - La Profecía Oscura
- 2. I sekai e no tobira (1998) - La puerta a otro mundo
- 3. I nō-sha no to (1998) - La ciudad del Talento Inusual
- 4. Ōinaru shōbu (1999) - El Gran Juego
- 5. Fukkatsu no tsunobue (1999) - El Renacimiento del Cuerno
Portugués[]
1. A Grande Caçada (2013) - La Gran Cacería
Galería de Portadas[]
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Libros de La Rueda del Tiempo |
0: Nueva Primavera (Nueva Primavera) I: El Ojo del Mundo (1. Desde Dos Ríos · 2. La Llaga) II: La Gran Cacería (3. La Gran Cacería · 4. La batalla de Falme) III: El Dragón Renacido (5. Camino a Tear · 6. El Pueblo del Dragón) IV: El ascenso de la Sombra (7. Los Portales de Piedra 8. El Yermo de Aiel) · V: Cielo en llamas (9. La Torre Blanca · 10. Cielo en llamas) VI: El Señor del Caos (11. El Señor del Caos 12. Los Asha'man) VII: La Corona de Espadas (13. La Corona de Espadas) VIII: El Camino de Dagas (14. El Camino de Dagas) IX: El corazón del invierno (15. El corazón del invierno) X: Encrucijada en el crepúsculo (16. Encrucijada en el crepúsculo) XI: Cuchillo de sueños (17. Cuchillo de sueños) XII: La tormenta (18. La tormenta) XIII: Torres de Medianoche (19. Torres de Medianoche) XIV: Un recuerdo de Luz (20. Un recuerdo de Luz) |
Otras obras relacionadas |
El Ataque a Shayol Ghul · El mundo de "La Rueda del Tiempo" de Robert Jordan · Río de Almas |