Mordeth | |||
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Información cronológica | |||
Primera aparición | EODM 19 | ||
Última aparición | EODM 19 | ||
Última mención | TDM Prólogo | ||
Información biográfica | |||
Nacionalidad | Desconocida | ||
Información política | |||
Afiliación | Padan Fain / Mordeth | ||
Ocupación | Consejero del rey de Aridhol | ||
Descripción física | |||
Género | Hombre | ||
Complexión | Gordo | ||
Estatura | Bajo | ||
Pelo | Calvo |
Mordeth fue consejero del rey Balwen Mayel de Aridhol en los años más duros de la Guerra de los Trollocs. Ha pasado a la historia por ser el responsable de la caída de Aridhol, al proponer combatir a la Sombra con sus propios métodos, a la larga aniquilando a todos los habitantes de la capital y convirtiéndola en el enclave maldito de Shadar Logoth.
Apariencia[]
Mordeth es descrito como un hombre sobrealimentado y de corta estatura, completamente calvo y de gruesos párpados. Sus ademanes son exceso corteses y su forma de hablar es untuosa y convincente, aunque por momentos varía y adquiere tintes más majestuosos y autoritarios. En el momento de su aparición en el año 998 NE sigue llevando las ropas propias de su época, por lo que da la impresión de lucir un aspecto muy anticuado. Sin embargo, lo más perturbador de su persona es que, en aquel entonces, no despliega sombra alguna.
Historia[]
Según ha llegado a conocerse, en los peores años de la Guerra de los Trollocs un hombre llamado Mordeth llegó a la ciudad de Aridhol y se ganó rápidamente la confianza del rey Balwen Mano de Hierro, quien no tardó en convertirlo en su consejero de mayor confianza. En su desesperación por el destino de su reino, Balwen hizo caso a las palabras de Mordeth y, poco a poco, comenzó a obsesionarse más por la lucha contra las fuerzas del Oscuro y por resultar victorioso, al coste que fuera necesario. Este pensamiento se trasladó a las mentes del resto de la población de Aridhol y al cabo de un tiempo adoptaron un nuevo grito de guerra que resumía a la perfección este cambio en su filosofía: "La victoria de la Luz lo es todo".
El celo de los habitantes de Aridhol llevó pronto a que éstos cayesen víctimas de sus propios temores, haciendo que no sólo desconfiaran de los reinos vecinos, sino que también comenzaron a temer y odiarse entre ellos. A través de la tutela de Mordeth, Aridhol se volcó en utilizar las mismas herramientas y estrategias empleadas por la Sombra para combatir a la propia Sombra, de tal forma que la capital del reino se convirtió en un lugar impío y hostil para todos los forasteros, fortalecida por una fuerza extraña y de naturaleza hasta entonces desconocida volcada en aniquilar al Oscuro sin importar las vías para conseguirlo. Preocupados por el mal que emergía en Aridhol, sus vecinos de Manetheren intentaron hacerles entrar en razón con la visita del príncipe Caar, mas Mordeth convenció al rey Balwen de que lo apresara y lo torturara. Caar logró escapar a un alto precio, tras un incidente que le valdría el sobrenombre de Caar el Manco el resto de su vida.
Las crónicas afirman que Aridhol fue envenenada por las palabras de Mordeth y que en su propósito de servir a la Luz usando los métodos de la Sombra, terminaron por abandonar la senda de la Luz más allá de toda redención. El mal que había sido generado en Aridhol se cristalizó cuando apareció en la otrora grandiosa capital Mashadar, una entidad semejante a una niebla asesina que se cree que acabó con toda forma de vida en Aridhol y le confirió su nuevo nombre: Shadar Logoth, el lugar "Donde Acecha la Sombra". De esta forma, Aridhol, una de las Diez Naciones, cayó en la Guerra de los Trollocs víctima de un mal que sus propios habitantes habían engendrado, un mal que aborrece a la Luz y a la Sombra por partes iguales. No obstante, y pese a la existencia de Mashadar, el alma de Mordeth ha permanecido atrapada en las ruinas de la antigua Aridhol durante los siglos posteriores sin poder salir de sus límites, a la espera de algún otro ser que le pueda llevar lejos de la ciudad y así recuperar su libertad.
Sinopsis[]
El Ojo del Mundo[]
Más de dos mil años después de la destrucción de Aridhol, un grupo de personas que huyen de un numeroso contingente de Engendros de la Sombra se refugia en Shadar Logoth. La Aes Sedai Moraine Damodred es consciente del peligro de tal hecho, pero la situación es desesperada, y sabe que hasta la puesta de sol no tendrán nada que temer de Mashadar, y que sus perseguidores no entrarán en el recinto de Shadar Logoth a no ser que sean fuertemente compelidos a ello. Los jóvenes Rand al'Thor, Mat Cauthon y Perrin Aybara se separan del resto de viajeros para curiosear entre las ruinas de la ciudad, y en su vagar se topan con Mordeth, quien deja entrever una ligera decepción cuando se percata de que ninguno de ellos ha reconocido su nombre. El antiguo consejero les dice que es un cazatesoros y les ofrece una parte de los maravillosos objetos que ha encontrado si le ayudan a llevarlos fuera de la ciudad.
Los chicos de Campo de Emond acompañan a Mordeth hasta una amplia cámara repleta de tesoros y están a punto de ayudarle, hasta que Rand descubre con horror que aquel personaje carece de sombra. Este hecho, unido a la mención que hace Mat de Tar Valon y las Aes Sedai, demudan el rostro hasta entonces amable y paciente de Mordeth y hacen que se torne en contra de ellos, dispuesto para atacarlos. Ante el pánico de los tres muchachos, la figura de Mordeth comienza a expandirse hasta cubrir la totalidad de la sala, hasta que de forma imprevista el rechoncho hombre lanza un potente alarido y escapa, deslizándose como humo a través de las grietas. Rand, Mat y Perrin corren todo lo rápido que pueden de regreso con Moraine a la vez que avanza el atardecer y, al sentirse seguros a su lado, relatan lo que ha ocurrido. La Aes Sedai les narra entonces la historia de la corrupción de Mordeth y de la destrucción de Aridhol y les advierte que, si hubiesen hecho caso al antiguo consejero, éste habría recuperado su libertad adueñándose de otra alma y ahora camparía a sus anchas por el mundo.
Cuando las fuerzas de la Sombra entran en Shadar Logoth continuando la persecución, el Amigo Siniestro Padan Fain termina encontrándose con Mordeth y ambos hombres terminan fundiéndose en una sola entidad, mucho más terrible y malvada que los dos por separado. Quizás debido a que Fain había sufrido en cuerpo y espíritu la drástica modificación con la que Ba'alzamon lo convirtió en el sabueso con el que poder seguir el rastro de Rand, Mat y Perrin, su alma no es consumida por la de Mordeth sino que, por el contrario, ambos seres se unen en uno solo que mantiene el aspecto y buena parte de la personalidad del buhonero en lugar del consejero de Aridhol. Pese a ello, resulta patente que algo de Mordeth sigue residiendo en el interior de Fain, ya que en ciertos momentos emerge su forma de ser, de pensar y de hablar, como ocurre en el primer interrogatorio al que es sometido en Fal Dara, en presencia de Lord Agelmar, Moraine, Rand y el resto de sus compañeros.
Poderes y habilidades[]
- Artículo principal: Padan Fain#Poderes y habilidades
La fusión entre Padan Fain y Mordeth ha resultado en el surgimiento de un ser peor que cualquiera de los dos, que odia a partes iguales a la Luz y a la Sombra, y como tal a Rand y al Oscuro. Las habilidades propias de Fain, convertido en un Amigo Siniestro con el poder de rastrear a los tres ta'veren y desprender una maldad emanada del mismísimo Ba'alzamon, se unieron a las de Mordeth, poseedor del mal de Shadar Logoth y no dejaron de evolucionar en los meses siguientes hasta convertirse en un ser tremendamente letal y con cualidades no sólo semejantes a las de Mashadar, sino incluso peores. Esta unión entre Fain y Mordeth progresó cuando cayó en su poder la daga que escamoteó Mat de Shadar Logoth y terminó completándose poco tiempo antes de la Última Batalla. Por aquel entonces, aquel ser no se consideraba a sí mismo ni Fain ni Mordeth sino algo increíblemente superior y mucho más poderoso que cualquiera de los dos hubiera podido imaginar jamás, y se otorgó un nuevo nombre: Shaisam.
Trivia[]
- Brandon Sanderson ha confirmado que Mordeth obtuvo el conocimiento de cómo combatir a la Sombra y eventualmente crear Mashadar, a través de su visita al mundo de los Alfinios y los Elfinios.
- El nombre de Mordeth puede ser una alusión a Mordred, el hijo bastardo y parricida del Rey Arturo. También podría ser simplemente una contracción de la expresión "más muerte", que en inglés se escribe "More Death".