El Tel'aran'rhiod es un mundo al que cualquier puede acceder aunque tan sólo unos pocos lo hacen de forma consciente y de acuerdo a sus propios deseos. Su nombre proviene de la Antigua Lengua y suele ser traducido como el Mundo de los Sueños o el Mundo Invisible. Es el lugar en el que todas las posibilidades coexisten, permitiendo a la persona que lo visite llegar a tocar la totalidad del Entramado.
Historia[]
El descubrimiento del Tel'aran'rhiod data de, como mínimo, la Era de Leyenda, época en la que se fabricaron varios ter'angreal relacionados con este lugar. Seguramente el Mundo de los Sueñós fuese bien conocido por los Aes Sedai de aquel entonces, pero sus conocimientos se perdieron tras el Desmembramiento del Mundo y sólo una pequeña parte se ha redescubierto a raíz de la propia experiencia de personas que han podido acceder allí. Es posible que los Aes Sedai de la Era de Leyenda tuvieran una mayor facilidad para manejarse en el Tel'aran'rhiod, ya que se ha visto que todos los Renegados se mueven con soltura en ese mundo, empleándolo como lugar preferente para reunirse, viajar y espiarse los unos a los otros. De entre todos ellos, quienes han demostrado una mayor maestría en el Tel'aran'rhiod son Lanfear y Moghedien. Aunque la primera de ellas reclama el Mundo de los Sueños como su propio territorio, se cree que Moghedien es quien tiene mayores habilidades en este tema en particular.
Tras la Era de Leyenda, el Tel'aran'rhiod pasó a convertirse en un lugar prácticamente desconocido para las Aes Sedai. Sólo las llamadas Soñadoras, aquéllas dotadas con el Talento del Sueño, podían aprender a acceder al Mundo Invisible, moverse a través de él, comunicarse con otras personas en sueños e incluso experimentar visiones del futuro. Sin embargo, el Sueño siempre fue un Talento raro y, tras la muerte de Corianin Nedeal, la Torre Blanca careció de Soñadoras cerca de quinientos años y se llegó a considerar el Sueño como un Talento perdido. Las Aes Sedai ignoraban que, entre el misterioso pueblo de los Aiel, varias mujeres eran Soñadoras o, como ellos las denominan, Caminantes de Sueños. Estas mujeres eran Sabias, y no necesariamente capaces de encauzar el Poder Único. En la actualidad, debido a la irrupción de los Aiel al otro lado de la Pared del Dragón, se ha desvelado la existencia de las Caminantes de Sueños y algunos conocimientos del Tel'aran'rhiod se han difundido ampliamente. Entre las Aes Sedai vuelve a haber una Soñadora, la joven Egwene al'Vere, que ha recibido un completo aprendizaje de las Caminantes de Sueños Aiel.
Entrar en el Tel'aran'rhiod[]
Existen múltiples formas de acceder al Mundo de los Sueños, unas mejor conocidas que otras, aunque todas suelen implicar que la persona deba estar dormida para lograrlo.
- Una persona cualquiera puede entrar en el Tel'aran'rhiod cuando entra en un estado de sueño particularmente profundo. Su estancia es muy corta, de apenas unos pocos segundos y no son conscientes de nada. Esta es la causa de que gente se despierte con dolores o marcas que no pueden explicar, o que incluso mueran mientras duermen, ya que todos los daños sufridos en el Tel'aran'rhiod son reales.
- Las Caminantes de Sueños visitan el Tel'aran'rhiod siempre que lo deseen cuando duermen. Si están lo suficientemente experimentadas, pueden entrar de forma automática tras cerrar los párpados e incluso mientras dan una cabezada.
- Aquéllos que tienen en su poder un ter'angreal que les permita llegar al Mundo Invisible. Algunos de estos ter'angreal requieren que la persona encauce Energía mientras duerme (de los Cinco Poderes, los tejidos de Energía son los únicos que pueden manejarse estando dormido), pero otros como el anillo retorcido no, por lo que el Tel'aran'rhiod es técnicamente accesible para cualquier persona.
- Entrando de forma física y estando despierto, creando un acceso. Probablemente sea la forma más peligrosa de todas, ya que las Sabias Aiel han insistido en numerosas ocasiones en no acceder de esta manera, pues aparte de los riesgos inherentes, aquél que lo hace pierde una porción de su humanidad.
- En ocasiones muy especiales, algunas de las personas más poderosas encauzando, como es el caso de Rand al'Thor, pueden entrar en el Mundo de los Sueños mientras duermen y permanecer un espacio de tiempo prolongado. No se sabe si esto se debe a la propia fuerza de la persona o una fuerza externa que le empuja a ello.
- La forma menos usual de acceder al Tel'aran'rhiod es la realizada por los Hermanos Lobo, de una forma similar a como lo hacen las Caminantes de Sueños, aunque ellos lo conozcan como el Sueño del Lobo.
Descripción[]
La primera y más importante lección a aprender sobre el Mundo de los Sueños es que todo lo que ocurre allí es real, por lo que si una persona muere en el sueño, también lo hace en la realidad. Por la misma razón, las heridas sufridas en el Tel'aran'rhiod se mantienen al despertarse. Es un mundo maleable, en el que una persona puede proyectar sus pensamientos para materializar en torno suyo todo tipo de objetos, criaturas, construcciones u otras personas. Cuanto mayor es el tamaño de aquello que se desea hacer real en el Tel'aran'rhiod más difícil es mantener el control, interviniendo también la experiencia y el estado psíquico del usuario. Así, una persona nerviosa o distraída o que apenas conoce el Mundo Invisible no será capaz de mantener ni siquiera una apariencia estable de las vestiduras que luce allí. La clave para poder desenvolverse sin problemas en el Tel'aran'rhiod es recordar siempre que se trata de un sueño, ya que alguien que acepte que lo que le ocurre es real corre el riesgo de permanecer atrapado.
Dentro del Tel'aran'rhiod no hay fuentes de luz reales, sino que existe una iluminación constante que parece provenir de todas partes. El tiempo es muy difícil de medir, y la percepción temporal varía considerablemente, aunque en ningún caso el tiempo se mueve en la dirección contraria, rumbo al pasado. Las personas que visitan el Tel'aran'rhiod mientras duermen descansan menos que alguien que duerme de la forma general a lo largo de toda la noche. Las distancias no tienen sentido alguno en el Mundo Invisible, pues pueden recorrerse a una velocidad inmensa en cuestión de unos segundos, con tan sólo desear trasladarse a un lugar conocido o moverse tan rápido como el viento. Cabe remarcar como curiosidad que no sólo los seres humanos pueden visitar el Tel'aran'rhiod, sino que también lo hacen los animales salvajes como los lobos . Los animales domésticos no son capaces de hacerlo (se cree que debido a haber perdido su conexión con la naturaleza al convivir con los humanos), y tampoco los Engendros de la Sombra.
El Mundo de los Sueños es un fiel reflejo del mundo real, con la excepción de que todos los cambios realizados allí no son permanentes. Montañas, colinas, bosques y ríos existen, y lo mismo ocurre con los edificios, siempre que hayan permanecido en el mundo real el tiempo suficiente como para crear una impresión duradera en el Tel'aran'rhiod. Un objeto con menor permanencia, como un recipiente lleno de comida o una pila de documentos recién recibidos, aparece y desaparece sin orden ni concierto a ojos del observador dentro del Tel'aran'rhiod.
Los Héroes de la Rueda[]
Los héroes ligados a la Rueda del Tiempo que no han sido todavía traídos de vuelta a la vida esperan a su renacimiento o a la llamada del Cuerno de Valere en el Tel'aran'rhiod. Existen reglas que rigen el comportamiento de estos héroes, entra las cuales hay que destacar la prohibición de contactar o de comunicarse con Caminantes de Sueños. Birgitte hizo caso omiso en numerosas ocasiones para ayudar en la lucha contra la Sombra, lo que acabaría pagando caro al ser expelida al mundo real sin haber renacido y estar al borde de la muerte, a raíz de su enfrentamiento con Moghedien. Aún se ignora si este hecho tendrá repercusiones tan graves como impedir sus futuros renacimientos y su muerte permanente. Los héroes no manipulan el Tel'aran'rhiod con la misma pericia que los Caminantes de Sueños, y por ello son más vulnerables, aunque por lo general también más experimentados.
El "lugar intermedio"[]
Existe un mundo sin nombre situado entre el mundo real y el Tel'aran'rhiod, al que sólo pueden entrar los Caminantes de Sueños más avezados. Aquél que acceda a este extraño lugar tendrá la sensación de flotar a través de un mar de estrellas, aunque carezca de un cuerpo visible. Cada una de las estrellas representa el sueño de una persona en cualquiera de los mundos existentes en el Entramado. Un Caminante de Sueños puede encontrar los sueños de seres conocidos, observarlos e incluso entrar en ellos, aunque las Sabias afirman que este gesto es rudo y sólo recurren a él en ocasiones muy puntuales. Un Caminante de Sueños puede arrancar a una persona de su sueño y arrastrarlo al Tel'aran'rhiod, aunque esta acción es considerada un acto terriblemente malvado, propio sólo de los siervos más abyectos de la Sombra. Entrar en el sueño de otra persona es algo especialmente peligroso, ya que entonces el Caminante de Sueños pasa a formar parte del sueño y a menudo pierde todo control de sí mismo. Es posible que una persona que esté soñando atraiga a su sueño a un Caminante de Sueños, siempre que entre ambos exista un vínculo especialmente fuerte de amor o de odio, si bien es algo muy infrecuente. De todas formas, al entrar en estos sueños el Caminante de Sueños deja de estar en el Tel'aran'rhiod, y por lo tanto no es susceptible de sufrir daño físico, sino que se encuentra en un sueño normal y corriente.