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Cour'souvra

Cour'souvra

Una trampa mental, también conocida como cour'souvra en la Antigua Lengua, es un artefacto empleado para atrapar y someter el alma de una persona. Tiene el aspecto de un colgante con forma de jaula, hecha de cristal y alambre de oro. Para activar una trampa mental, se requiere mezclar sangre y saliva de la persona a la que se va a someter en un cristal, que automáticamente toma un color entre rojo y lechoso. La creación de un cour'souvra sólo puede efectuarse en la Fosa de la Perdición, en el mismo corazón de Shayol Ghul , donde la realidad es más maleable y el Oscuro despliega su poder en mayor magnitud.

La víctima de una trampa mental pierde su alma (o al menos parte de ella), que es encerrada dentro del cour'souvra. La persona que porta el cour'souvra tiene un control completo sobre esa persona y pasa a ser su amo absoluto. Siempre que toque el colgante, la persona que ha sido atrapada lo sentirá. Encauzar el Poder único en presencia del propio cour'souvra es muy doloroso, incrementándose la sensación cuanto mayor sea la proximidad al colgante. Si esto no es suficiente para asegurarse la sumisión de quien ha sufrido una trampa mental, el portador del cour'souvra siempre puede romperlo: de esta forma la víctima de la trampa mental se convertirá en una marioneta sin mente ni poder alguno de decisión más allá de la voluntad de su amo. Que se sepa, nunca ha existido un caso en el que alguien haya logrado liberarse del cour'souvra o le haya sido retirado.

Durante la Era de Leyenda la trampa mental fue empleada en ciertas ocasiones por los servidores del Oscuro con sus más selectos prisioneros. Su uso permaneció olvidado hasta finales de la Tercera Era, cuando se realizaron nuevos cour'souvra a dos Renegadas, para asegurar su completa fidelidad al Oscuro. Hasta los mismísimos preliminares del Tarmon Gai'don, Moghedien y Cyndane fueron víctimas de una trampa mental en poder de Moridin.

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